Annons
X
Annons
X

Spelbloggen

Tove Bengtsson

Tove Bengtsson

lacops1
Trailern till “LA cops” är en läcker kompott av 80-talsnostalgi och grafisk skärpa. Det är ett actionspel i översiktsvy, i likhet med “Hotline Miami”. Men “LA cops” innehåller mer strategi, mindre neon och mer stiliserat 80-talsfunk. Tänk “Magnum”, “Miami vice” och “Dödligt vapen”.

Trailern nedan fångar verkligen känslan av “snutrulle i spelformat”, samtidigt som den sparsmakade men färgstarka stilen fångar 80-talet utan att göra det skrikigt. “LA cops” är släppt på Steam early access, vilket innebär att det inte är färdigt – och det bör man ha i åtanke innan man förförs av denna flärdfulla trailer.

YouTube Preview Image

Tove Bengtsson

gaystation
I samband med Stockholm Pride, som pågår den här veckan, har RFSL och Webhallen lanserat en snillrik produkt: Gaystation. Det är en exklusiv regnbågsfärgad Playstation 4 – Gaystation edition – som under Pride-veckan auktioneras ut på Tradera. Intäkterna går oavkortat till RFSL-projektet Newcomers, som beskrivet på auktionssidan är “RFSL:s arbete med asylsökande, papperslösa och nyanlända hbtq-personer […]”. Auktionen har redan kommit upp i 18900 kronor och budgivningen pågår till och med söndag kväll.

Gaystation är ett suveränt initiativ av RFSL och Webhallen. Och dessutom är det en riktigt snygg spelkonsol.

Jimmy Håkansson

Sailors dream

I går utannonserade den svenska studion Simogo – kända för spel som ”Beat sneak bandit”, ”Year walk” och den interaktiva novellen ”Device 6” – sitt nya spel. ”The sailor’s dream” ska avsluta sviten som inleddes med det kusliga ”Year walk” och följdes upp med det mystiska ”Device 6”. På deras hemsida skriver Simogo ”[…] i stället för att skapa en spännande atmosfär vill vi förmedla något som känns varmare, men samtidigt melankoliskt.”

”The sailor’s dream” berättar en ickelinjär historia som du själv får fläta samman genom att utforska en ocean fylld av öar, fyrtorn och andra små hemligheter. Liksom sina föregångare kommer det vara mer av en interaktiv berättelse än ett actionladdat äventyr. ”’The sailor’s dream’ kommer inte att innehålla några pussel över huvud taget. Det betyder å andra sidan inte att det inte kommer att vara lekfullt – det finns gott om saker att peta på och leka med.”

Spelet släpps senare i år till iOS.

Jimmy Håkansson

Jenny LeClue

Ett av de vackraste spelen med egen Kickstarterkampanj just nu är det larvigt läckra ”Jenny LeClue”. Ett äventyrsspel där du ska rentvå din mor, som anklagats för mord, genom att leta efter ledtrådar, intervjua misstänkta för att i slutändan lösa mysteriet – eller hitta ett ännu större som gömmer sig där under. Spelet kommer, enligt utvecklarna själva, ge spelarna stor frihet att själva påverka berättelsen.

Tove Bengtsson

12d
“12$” är utvecklat av den franska indiestudion Klondike collective och är en visuellt läcker flerspelarupplevelse. Upp till fyra personer tävlar om att tjäna ihop mest mynt på (tolv) olika sorters jobb, från att undvika att bli trampad på till att mata en trehövdad hund. Spelarna åker tåg för att ta sig till nästa utmaning, och väl framme har de bara någon minut att samla ihop så mycket mynt som möjligt. “12$” är gratis att ladda ned, men utvecklarna tar gärna emot donationer från en dollar och uppåt. Kolla in videon nedan.

YouTube Preview Image

Tove Bengtsson

20000 leagues6
Den Stockholmsbaserade indiestudion That brain utvecklar just nu äventyrsspelet “20.000 leagues above the clouds” – en blinkning åt Jules Vernes roman “Twenty thousand leagues under the sea”. Senare i veckan visar de upp en demo på mässan NärCon i Linköping. Spelbloggen har intervjuat en av de tre utvecklarna bakom That brain, Jonatan Crafoord.

Ni är redan veteraner inom spelutveckling. Hur kommer det sig att ni valde att börja utveckla spel på indienivå?

– Jag och Björn har varit aktiva inom spelutveckling sedan 2006-2007, både i Sverige och utomlands. Jag och Björn har jobbar på större studios och kände att det vore kul göra något eget. Vi var trötta på jobba för stora företag, det går långsamt, är mycket byråkrati och man är mer effektiv i ett litet team. Jag har arbetat på Media molecule och Björn på Gameloft i Shanghai. Vi flyttade hem till Stockholm och började sedan jobba med ett eget projekt. Och ur det formades idén om att starta en indiestudio.

Hur kom ni på spelidén med “20.000 leagues above the clouds”?

– Idén till spelet har vuxit fram organiskt. Det började som ett rymdspel och sedan har det gradvis morfat till ett steampunk-spel. Nu känner vi verkligen att vi hittat rätt stil, musik och en värld vi trivs med.

På er hemsida beskriver ni “20.000 leagues” som ett möte mellan “Baldur’s gate” och “Pirates!”. Vad innebär det?

– Vi hämtar mycket från “Baldur’s gate” när det gäller karaktärerna och interaktiva dialoger, som också är textbaserade. Jämförelsen med “Pirates!” består i att man kan åka mellan olika hamnar och byta resurser. Sedan har vi förstås själva formen – “20.000 leagues” har den karibiska piratstilen, fast i en steampunk-värld i luften.

20000 leagues12
Man spelar en kapten som styr sitt skepp bland molnen. Kan man välja vilken sorts huvudperson man kan spela?

– Ja, men spelet är fortfarande under utveckling så det är inte helt färdigt ännu. Porträtt och namn ska man kunna välja. Tänk som det är i “Baldur’s gate”, att du faktiskt skapar din egen karaktär, som i detta fall är kapten. Man kommer nog inte att välja kön på klassiskt vis, utan det kommer handla om hur man tolkar karaktärsporträtten. Vi har så långt det är möjligt velat göra ett könsneutralt spel, i alla fall när det gäller spelarens egen karaktärer – kaptenen ska vara ett blankt blad och man kommer inte bli olika behandlad beroende på kön. Det är mycket möjligt att man kommer kunna ha romantiska relationer , men det är rätt mycket din egen story.

I ert pressmaterial berättar ni att mångfald och inkludering är viktigt. Hur har ni tänkt kring det och hur kommer det märkas i spelet?

– Just nu fokuserar vi på koncept och design, men vi har skapat många olika karaktärsporträtt av kaptenen man kan spela, och försökt ha stor mångfald när det gäller etnicitet och kön (eller tankar om kön) till exempel. Så att karaktärerna inte blir 40 procent vita män. Vi vill inte att karaktärerna nödvändigtvis ska agera stereotypt, vi behandlar dem som individer. Vi har ingen dedikerad författare till projektet ännu, och letar fortfarande efter en. Specifikt efter någon som delar våra värderingar kring detta.

20000 leagues820000 leagues9Ni är tre män som jobbar med spelet. Har det varit en utmaning att tänka på dessa saker?

– Det är ju någonting som vi ständigt måste ha i åtanke. Det är inte svårt, men det blir väldigt lätt att man halkar in på att göra en karaktär som ser ut som vi. Vi försöker tänka på att det finns andra som är intresserade av spelet som inte ser ut som oss.

– När vi har velat ta in andra personer i projektet har vi också tittat på kön och etnicitet. Men det är svårt – det är så mycket killar som är intresserad av vårt spel och de svämmar över fanskaran. Det kan vara svårt att nå ut till andra grupper. Det beror på i vilka kanaler man syns. Skriver någon om oss på Kotaku så strömmar det till intresserade killar i åldern 24-35. Hade vi däremot bevakats på The Mary Sue hade intresset sett annorlunda ut. Vi försöker att aktivt nå ut i alternativa kanaler.

– Det är en av anledningarna till att vi besöker NärCon i veckan. Mässan har en ganska mycket bredare målgrupp – majoriteten är unga tjejer som är intresserade av cosplay. NärCon har velat bredda sig med indiespel och vi har velat nå ut till den målgruppen.

20000 leagues5
Vad kommer ni visa på NärCon?

– Vi har jobbat på att få ihop ett första demo som är ett ungefärligt tvärsnitt av spelet. Man kastas rakt in i en liten del av storyn, cirka en timmes spelande. Vi har försökt göra det så lättillgängligt vi bara kan – vi vill att så många som möjligt ska kunna spela det här – och nästan alla spelmoment kommer att vara med i demot.

– En stor del av att visa upp spelet på NärCon är att vi vill ha feedback från just den här målgruppen. Vi vill se hur folk spelar och ta anteckningar från det. Självklart hoppas vi också få fans, men det största värdet för oss är att få spelet testat. Framförallt är direktkontakten med vår målgrupp viktig.

Hur mycket jobb har ni kvar på spelet?

– Vi har ingen aning. Jag skulle tro att vi har kommit mer än halvvägs, och vi har jobbat på det i ungefär två år. Det är minst ett år kvar. Det är ett ganska ambitiöst projekt och vi är tre pers som jobbar halvtid på det. Det har varit ett förhållandevis effektivt arbete. Vi har lagt ned många timmar på det och det är många timmar kvar. Men det är roligt att jobba på och vi har ingen tidspress på oss. För ovanlighetens skull har vi råd att säga så – ingen hänger över axeln på oss och vill ha det klart.

Jimmy Håkansson

”Enemy” är ett ”X-com”-inspirerat spel vars klossiga grafik för tankarna till ”Minecraft”. Att spelets karaktärer och miljöer är helt uppbyggda av olika blockar passar spelsystemet då det är ett turordningsbaserat strategispel där varje enskild karaktär kan gå ett visst antal fyrkanter per runda innan det är fiendens tur att göra detsamma. I trailern kan vi se hur en karaktär fäller ett träd som i sin tur faller rakt ned på ett hus och river ned delar av dess vägg och tak. På Steam greenlight kan din röst bidra till spelets eventuella Steam-lansering.

Jimmy Håkansson

Bjern

I helgen anordnades speljammet No more Sweden för sjunde gången i ordningen, men första gången i Göteborg. Helgen avslutades med en speltävling (”som inte var en tävling”, tillägger indieutvecklaren och No more Sweden-arrangören Erik Svedäng) där helgens bästa spel röstades fram. På tredje plats kom ”A fistfull of blueberries”, där du ska balansera blåbär med hästhovar. På andra plats landade ”I love horse”, även det med hästtema, där du skenar igenom ett sagoland och krossar alla dansande tomater. På första plats hamnade det vackra ”Bjern”. En komplett lista över alla spelen från årets jam finner du på No more Swedens hemsida.

Tove Bengtsson

wormhole1
Det här charmiga äventyret är väl värt att tillbringa 15 minuter med. Illustratören Aleks Sennwald står bakom “You are the wormhole”, och beskriver det som lika delar “personlighetstest och textäventyr”. Man spelar ett maskhål som under biljoner år får besök av flera underliga figurer. Att säga mer är att avslöja för mycket. Men det lyckades under den korta tiden både vara humoristiskt och ledsamt.

wormhole2
Det är otroligt fint animerat också. “You are the wormhole” är gratis och spelas i webbläsaren.

 

Tove Bengtsson

YouTube Preview Image

“Rooks keep” är ett onlineslagsmålsspel i fantasyinramning, som går ut på att besegra sina motståndare på karaktäristiskt blodiga sätt. Inget unikt med det förstås, det finns mängder av spel i samma genre och med likadana kännetecken. Men “Rooks keep” har ett lika delar säreget som underhållande spelläge: combat chess. Är man ett ”Harry Potter”-fan kommer man definitivt associera detta mer våldsamma sorts schack med trollkarlsversionen “wizard’s chess”, och den jämförelsen är inte helt dum. Detta schackspelläge påminner också om gamla Commodore 64-spelet “Archon”.

Till skillnad från vanlig schack kan den pjäs som blir attackerad även försvara sig – vilket innebär en chans att besegra den anfallande pjäsen. Ju starkare pjäsen är (det följer vanlig schackpraxis – bönderna är svagast och damen starkast) desto större chans har den att vinna. Den här någon förändrade spelmekaniken öppnar upp andra sorters strategier för schackspeladet. En enda kraftfull pjäs skulle kunna slakta halva brädet – men vågar man riskera att lägga allt sitt krut på en pjäs? Kungen kan också försvara sig, men om han förlorar fajten förlorar man också matchen.

Indiegames har gjort en Let’s play på det här spelläget (se videon ovan), och resultatet är väldigt underhållande. “Rooks keep” finns ute på Steam som Early access till PC och Mac.