Annons
X
Annons
X

Spelbloggen

Tove Bengtsson

Tove Bengtsson

Broken age act 1_double fine
Peka-klicka-äventyrens glansperiod är förbi, brukar det ibland sägas. Men det är inte helt sant. ”Jane Jensen’s Gray matter”, ”The book of unwritten tales” och ”The walking dead” är bara några exempel på hur genren lever vidare. Däremot är formen numera annorlunda och genren är inte heller ensam om att driva historieberättande. Men vi som spelade Lucasarts guldkorn på 90-talet har sedan dess alltid längtat tillbaka till den sortens peka-klicka-äventyr: charmiga och humoristiska spel, med komplicerade och vansinniga pussellösningar och levande karaktärer.

Spelskaparen Tim Schafer är en guru i peka-klicka-genren. Han står bakom några av de mest älskade äventyren från Lucasarts: ”Grim fandango”, ”The secret of Monkey island” och ”Day of the tentacle”, för att nämna några.

För två år sedan uttryckte han, tillsammans med sin spelstudio Double fine, en önskan om att skapa ett nytt peka-klicka-äventyr. Projektet pitchades på crowdfunding-sajten Kickstarter, där det samlade in över tre miljoner dollar. Vi har recenserat resultatet, som heter ”Broken age: Act 1”. Det är en lagom nostalgisk historia, som lyfts av rutinerade skådespelare och kvickt manus.

Jimmy Håkansson

I plattformsspelet ”The floor is jelly” är den just det. Gjord av gelé. När du hoppar upp och sedan landar på marken får du hela världen att dallra som en jello-tårta. En gelatinbaserad omgivning skapar så klart förutsättningar för flera nya spännande spelmoment där du bland annat kan använda marken som en studsmatta. I klippet kan du även se andra mekaniker där du till exempel behöver rotera på spelbanan för att ta dig vidare.

”The floor is jelly” släpptes i går till både PC och Mac.

Tove Bengtsson
YouTube Preview Image

Som gammalt ”Final fantasy”-fan har jag tvingats att inse att de senaste årens ”Final fantasy”-spel inte håller samma klass som de gjorde under den senare delen av 1990-talet. Förmodligen kommer vi inte se samma sorters spel som ”Final fantasy 6” eller ”Final fantasy 7” från Square enix igen. Därför är det extra ljuvligt och nostalgiskt att se den här nyligen släppta videon, där Square summerar historierna i ”Final fantasy 13” och uppföljaren ”Final fantasy 13-2” med ett retroperspektiv: närmare bestämt i 16-bitarsgrafik. Det är förstås för att uppmärksamma det tredje spelet i ”Final fantasy 13”-serien, ”Lightning returns”, som släpps 11 februari. Det gör inte retrovideon sämre, tvärtom får det mig att önska att spelen släppts på riktigt i 16-bitarstappning. Och inte enbart av nostalgiska skäl, även jag varmt uppskattar grafikens charm. Den här drygt sju minuter långa videon lyckas göra originalspelens röriga och utdragna berättelser lite mer begripliga.

Jimmy Håkansson

Tycker du att ”Middle-earth: Shadow of Mordor” ser lite för bra ut för att vara ett ”Sagan om ringen”-spel? Det tyckte Charles Randall, som tidigare har jobbat med ”Assassin’s creed”-spelen. Han hävdar bestämt att Monolith har plagierat hans kod från ”Assassin’s creed 2”. Ta en titt på klippet nedan. Är ”Shadow of Mordor” en kopia, hyllning eller ingetdera?

Tove Bengtsson

Assassins creed Liberation HD
Den här veckan recenserar vi ”Assassin’s creed”-spelet som hamnade i skymundan. ”Assassin’s creed: Liberation”släpptes nämligen till Playstation Vita 2012, men hamnade i skuggan av ”Assassin’s creed 3” som lanserades samtidigt. Trist, eftersom det också var det första spelet i serien med en kvinnlig huvudperson. Efter tjat från trogna fans har spelet nu fått en HD-uppdatering som släppts till Playstation 3, Xbox 360 och PC. Tyvärr är inte ”Liberation” lika polerat som man kunnat hoppas, trots att mycket potential finns i både story och spelmekanik. Recensionen finns att läsa här.

Jimmy Håkansson

Candy crush saga

Med över 150 000 000 månatliga spelare bara på Facebook är svenska ”Candy crush saga” (2012) en osannolik framgångssaga. En sann förebild för ”casual games”-utvecklare. Och som Spindelmannens farbror en gång sa: med stor makt följer ett stort ansvar.

Utvecklaren King väljer att använda sin nyvunna makt genom att skaffa äganderätten till ordet ”candy” i spelsammanhang och stämma alla som fått för sig att använda det i sin titel. Däribland nonsensspel som ”Candy casino slots – jewels craze connect: Big blast mania land”.

Men King stannar inte där. Nu ger de sig även på spel med ”Saga” i titeln.

Trots att kritikerhyllade och Kickstarter-finansierade ”The banner saga” är ett strategispel som handlar om vikingar (och inte ett pusselspel som går ut på att krossa karameller) hävdar King att det är förvillande likt deras patenterade godisspel.

Kings krav: byt namn eller smaka på de rättsliga konsekvenserna.

”Vi försöker inte hindra ’The banner saga’ från att använda det namnet. Vi är inte oroliga för att det spelet försöker använda vårt varumärke, men vi måste försvara vårt varumärke nu och i framtiden”, hälsar en representant från det Svenska företaget.

Frågan är om King kommer att nöja sig med ”Candy” och ”Saga” när de även kan paxa ”Crush”. Med det sagt, här kommer några tips på andra spel som King kan stämma retroaktivt:

  • Candy land (1998)
  • Candy bandit (1983)
  • Candy land adventure (1996)
  • Bullet candy (2007)
  • Candy stripe (2001)
  • Candace Kane’s candy factory (2008)
  • Crush (2007)
  • Crush deluxe (1997)
  • WWE crush hour (2003)
  • Alien crush (1988)
  • Jaki crush (1992)
  • Devil’s crush (2007)
  • 50 mission crush (1984)
  • Crush, crumble and chomp (1981)
  • The 7th saga (1993)
  • Metal saga (2006)
  • Panzer dragoon saga (1998)
  • Romancing saga 1 till 3 (1992-1995)
  • Saga frontier 1 och 2 (1998-1999)
  • Vanguard: Saga of heroes (2007)
  • Puffy’s saga (1989)
  • Star saga (1989)
  • The granstream saga (1998)
Tove Bengtsson
YouTube Preview Image

”Child of light” är en historia om den legendariska hjälten Aurora, och att döma av trailern ovan kan det knappast bli en mer klassisk ”hjältens resa” än så här. Det låter som en kombination av ”Törnrosa” och Kung Arthur-myten, fast med en tjej i huvudrollen som drakdräpare och svärdsslungare istället. Klart intressant vändning av vanliga konventioner.

Men framför allt ser spelet ärligt talat enastående vackert ut. De konstnärliga ambitionerna och inspirationerna är påtagliga i det här plattformsrollspelet. Animationsstudion Studio Ghiblis egenartade alster och den japanske ”Final fantasy”-konstnären Yoshitaka Amano är uppenbara designinfluenser.

Lite kuriosa – underligt nog har flertalet utvecklare av ”Child of light” också arbetat på Robinson Crusoe-blockbustern ”Far cry 3”.

Spelet släpps någon gång under 2014 och jag kan knappt bärga mig tills jag får testa det.

Jimmy Håkansson

Microsofts nya tv-spelskonsol Xbox One har en funktion som gör att du kan styra den genom olika röstkommandon. Det har i sin tur lett till en helt ny form av kreativ trollning. I det här klippet kan du se hur en spelare, med det snillrika namnet ”Xbox sign out”, ställer sig i vägen för andra spelare och väntar tills de säger åt honom på skarpen. Vilket förstås leder till:

”Get out of my way, Xbox sign out! No-no-no-no!”

Och:

”What do you want, Xbox sign out? Oh crap…”

(Fotnot: Hur onödigt var det inte att undertexta ”*sexy girl laugh*”?)

Tove Bengtsson

steammachine_2

Vi har tidigare skrivit om spelföretaget Valves plan för 2014: utveckling av en egen spelkonsol – Steam machine – och dess operativsystem – Steam OS.

I Seattle, där företaget är baserat, har den två dagar långa utvecklarkonferensen ”Steam dev days” just avslutats. Valve rapporterade flertalet förändringar och nyheter  vad det gäller såväl sin digitala spelbutik Steam, som deras förestående hårdvara.

Den första versionen av Steam machine – en mini-PC för vardagsrumsbruk – väntas börja säljas i september.

Den särskilda handkontrollen för maskinen – med konkava rörelsekänsliga knappar för att kunna överföra en PC-upplevelse till soffan – skrotas. Kontrollen visade sig inte vara tillräckligt funktionell och istället ska en mer klassisk kontroll, med styrkors, spakar och en knappsats användas till Steam machine. Enligt Valve baseras även beslutet på att en mer standardiserad kontroll även underlättar att spela äldre spel. Personligen tycker jag det låter som ett väldigt bra beslut. Hur eller varför en handkontroll skulle imitera mus och tangentbord lät tveksamt och underligt redan när den utannonserades.

Vidare meddelade Gabe Newell – en av grundarna av Valve – att det community-styrda Steam greenlight kommer på sikt att läggas ned. Tanken med Greenlight var att smalare spel ska få en chans att kunna säljas via Steam genom att communityt röstar fram de mest intressanta projekten. I praktiken har det dock inte fungerat som Valve tänkt sig. Enligt Newell handlar nedläggningen dock om utveckling av Steam. De jobbar på en modell där spelstudios ska få större inflytande och lättare kunna marknadsföra sina spel. Hur den modellen kommer att se ut och implementeras är ännu inte officiellt. Det är synd att Greenlight försvinner – många udda indiespel har sett dagens ljus genom det här verktyget. Förhoppningsvis tar något bättre dess plats.

Valve sa sig också ha utvecklat ett eget Virtual reality-verktyg, men kommer inte släppa den till allmänheten eftersom de väljer att satsa på Oculus rift, som de anser är  den bästa lösningen för VR-spelande.

Jimmy Håkansson

Grand theft auto V - Tortyr

Under 00-talet gick tortyrunderhållningen från chock (”Hostel”) till plot (”24”). I samma veva rapporterade nyheterna om förnedring och skendränkning i Abu Ghraib och Guantánamo. Om Eli Roths tortyrskildring var vidrigt snaskig så var ”24:s” direkt farlig. För tortyren i tv-serien ”24” var inte bara tidsenlig. Den var opinionsbildande.

I en artikel i New York Times från 2005 skriver Adam Green att ”24” porträtterar tortyr som om det vore normalt och därmed berättigat. Samtidigt lärde det publiken att sättet vi utkämpar krig har förändrats och att terror var det enda som kunde besegra terrorism.

I filmen ”Zero dark thirty” från 2012 spelar tortyr en stor roll – det är nyckeln som leder dem till Usama Bin Ladin. Medan regissören Kathryn Bigelow förklarade att scenerna är en viktig del av handlingen så menade kritikerna att de bara visade att tortyr fungerar. Spelvärlden har en betydligt simplare relation till tortyren. Och du har säkert hört det förut: ”Det är bara underhållning”.

Splinter cell: Blacklist

”Splinter cell: Blacklist” och ”Grand theft auto V” är exempel på nya spel som använder tortyr som spelmoment. I det senare får du även möjlighet att välja vilka instrument du ska använda. På Blog ’em up skriver Michael Gill om ett fenomen som har börjat dyka upp i flerspelarspelet ”Day Z”. Om spelare som tillfångatar och förnedrar andra spelare. De utför något slags vuxenmobbing i gränslandet mellan spel och verklighet, för bakom den bakbundne avataren finns en riktig människa.

Även spelvärldens just nu mest omtalade trailer – ”Get even” – avslutas på samma not. Innan den två minuter långa trailern tonar ut ser vi en fastbunden och sönderslagen kvinna, som ett skruvat och ännu mer misogynt rädda prinsessan-scenario. Men spelare och speljournalister verkar ha missat den detaljen. I stället blir speltrailern tokhyllad eftersom:

”Det ser ju så realistiskt ut.”