Adam Erlandsson
ONLIVE Det har inte varit särskilt mycket kul nyheter från Game Developers Conference i San Fransisco – bortsett från Onlive, tjänsten som utlovar strömmade tv-spel i hd över internet. Demon är bland det tuffaste jag sett på länge.
Efter sju år i tyst utveckling har man kommit så långt att man kan utlova en lansering i slutet av 2009. Och det är en imponerande demo de presenterade på GDC:
Men någonstans ringer varningsklockorna. I en värld där det inte ens går att förlita sig på en internetuppkoppling att leverera något så enkelt som ett röstsamtal utan störningar och fördröjningar är det inget annat än en teknisk revolution som Onlive visar upp.
Spelveteranen Richard Leadbetter är inne på samma linje och är skeptisk till om Onlive verkligen kommer att kunna infria sina löften. I ett inlägg på Eurogamer förklarar han varför. Bland annat menar han att Onlive måste ha lyckats med minst tre enastående tekniska landvinningar:• Onlive har konstruerat videokomprimering som vida överstiger nuvarande tekniker – både vad gäller snabbhet och kvalitet. ”In short, it has outsmarted the smartest compressionists in the world, and not only that, it’s doing it in real-time.”
• Onlive har bemästrat problematiken med lagg i ip-nätverk.
• Onlive har utvecklat överkomliga pc-kompatibla superdatorer och videokodare som är flera generationer före allt annat på marknaden.
Det sista stycket i inlägget säger det mesta:
At some point, Occam’s Razor, along with an ounce of basic common sense, has to step in and bring an end to this fantasy, no matter how much we want it to be true. OnLive boss Steve Perlmen remains adamant: ”Perceptually, it appears the game is playing locally… what we have is something that is absolutely incredible. You should be sceptical. My first thinking was this shouldn’t work, but it does.”
So let’s put it this way – I can’t wait to be proved wrong.
Så kommer Onlive att bli nästa stora grej, eller stinker det vaporware?