Spelbloggen

Tove Bengtsson

Tove Bengtsson

Sims4banner

Idag släpps den efterlängtade livssimulatorn “The Sims 4”. Jag är en av de många miljoner som växt upp med spelserien och sett den förändras med åren. Men vissa saker är heliga och får inte ändras. Dags att bli lite nostalgisk och lista de fem bästa sakerna med “The Sims” under åren som gått

Karaktärseditorn från den första "Sims"

Karaktärseditorn från den första ”Sims”

Karaktärseditorn

Att skapa sina simmar har alltid varit en av de roligaste sakerna med “Sims”. Från att ha enbart haft en smal kroppstyp kan man numera forma kroppsdelar i detalj. Skillnaden mellan spelen är enorm, och här har Maxis tagit stora kliv framåt för varje nytt spel. Minns ni “make a sim”-programmet till “Sims 1”? Där kunde man skapa ansikten och huvuden och sedan importera dem i “Sims” – dock blev de alltid antingen för små eller för stora huvuden, så vidare användbart var det inte. Sedan “Sims 3” tillkom också “ambitioner” och “livsmål” i editorn, det vill säga drivkrafter som gav simmarna karaktärsdrag. Att kombinera dessa drag till en udda sim är fortfarande lika underhållande.

 

"Sims 2"

”Sims 2”

Historierna

Till en början fanns det inte mycket att hämta. Simmarna var mer kärl med enkla behov, och inga egentliga karaktärer. Men likväl läste jag in mer, hurdana de var som personer. De fick helt enkelt personligheter tack vare min fantasi, och historierna som växte fram kring simmarna blev desto mer levande. Det var egentligen inte förrän “Sims 3” – då ambitionerna och livsmålen lades till – som simmarna blev sina egna karaktärer, med viljor som inte var begränsade till toabesök eller styrda av mig. Trots det blev det många roliga, ledsna och spännande såpoperadramer under åren. Men i “Sims 3” agerade inte simmarna för mig längre – nu levde de för sig själva.

 

"Sims 3"

”Sims 3”

Husbyggandet

Vilken “Sims”-spelare har inte suttit uppe halva natten för att skapa det perfekta huset? Bokstavligen från grunden till taket bygger man, dekorerar och inreder. Och när det är klart och inrett finns hela trädgården att pyssla med. Husbyggandet är en av de absolut roligaste sysslorna i “The Sims” och med åren har det också blivit enklare. En del fans menar att husbyggandet var som mest avancerat i “Sims 2”, men då syftar man mest på andelen prylar man kunde dekorera huset med. I “Sims 3” försvann mycket av inredningsdetaljer och möbler, för att sedan dyka upp i “The Sims store” (spelets nätbutik) eller i expansionerna, vilket givetvis har retat gallfeber på fansen.

Alla expansioner till "Sims 2"

Alla expansioner till ”Sims 2”


Expansionerna

De är dyra, men har samtidigt alltid varit otroligt roliga. De ger nytt liv i spelet eftersom man vill testa alla nya prylar, ambitioner och yrken. En av mina favoriter de senaste åren är faktiskt en relativt ny, “Sims 3: In i framtiden”: där kan man nämligen bygga robotar, åka till och förändra framtiden! En annan är “Årstider” från “Sims 2”, vars uppföljare i “Sims 3” inte riktigt höll samma klass. Där introducerades väderlek och årstider liksom trädgårdsskötsel. Man kunde ha sitt växthus där man odlade grönsaker eller växter, väldigt givande och skojigt. Jag förväntar mig en nyversion av detta till “Sims 4.”

Originalet

Originalet

Fusken

Vissa personer vägrar att fuska, och sliter sig upp för karriärsstegarna för några futtiga simoleons. Men för mig är det inte “Sims” utan fusk. “Motherlode” – som ger 50 000 simoleons – har kommit att bli en räddning för så många familjers brist på underhållning och dekoration. “Rosebud” var det första pengafusket i det första “Sims”, men metabetydelsen har inte gått upp för mig förrän på senare år (referens till Orson Welles klassiker “Citizen Kane”).

Men som med alla fusk kan de lätt gå överstyr. Jag minns väl ett fusk i “Sims 2” som gjorde det möjligt att fylla alla behovs- och färdighetsmätare. Det fanns liksom ingenting kvar kämpa mot. Det är alltid ett risktagande att bryta spelens regler, de finns trots allt där av en anledning. Fusken har successivt ersatts av mycket imponerande moddar, som numera är helt nödvändiga för att spela “Sims 3” med expansioner utan att spelet ska krascha eller lagga.

simsdeath

Alla sätt att döda sin sim på

Började det med borttagning av poolstegar eller borttagning av dörrar? Ingen vet, men alla har gjort det. Varför? Därför att man kan och vill veta vad som händer när simmar dör (måste de spela schack med döden, kommer de bli spöken eller dyker det upp en gravsten direkt?). Min värsta simdöd var dock inte med flit och jag minns den fortfarande väl. Min sju familjemedlemmar stora familj började bli för svår att kontrollera. Resultatet: mamman dog av svält på väg till kylskåpet! Detta var i “Sims 2”, när det fortfarande var väldigt lätt att döda sina simmar.  Kanske bra att det trots allt blev svårare senare, med tanke på det mindre trauma det skapade.

Så sent som i expansioner till “Sims 3” marknadsfördes även spelet med “nya sätt att dö på”. Makabert? Ja, i verkligheten. Men i “Sims” är det ett plojigt särdrag.

simskristallen

Bubblare: Simskristallen

Lika funktionell som ikonisk – idag vet nästan alla vad den (oftast) gröna pluppen som cirkulerar över simmarnas huvuden är för något, även om man inte spelar datorspel.

Fler bloggar