Spelbloggen

Jimmy Håkansson

Jimmy Håkansson

The wolf among us

Mitchell Hurwitz, skaparen av den lysande komediserien ”Arrested development”, har berättat att han ser fram emot när tv-serierna blir mer som 80-talets interaktiva ”choose your own adventure”-böcker. Även David Benioff, ”Game of thrones” showrunner, är övertygad om att tv-spel och -serier kommer att växa ihop. Benioff går så långt att han förutspår att tittaren/spelaren inom kort kommer att få styra vissa karaktärer, och fatta beslut åt dem, mellan avsnitten. Men det både Benioff och Hurwitz ivrigt väntar på har Telltale games redan uträttat.

Den 9 juli gick första säsongen av ”The wolf among us” i mål; Telltales uppföljning till 2012 års framgångssaga ”The walking dead”. Om ”The walking dead” satsade på det på gränsen till kletigt känslomässiga hade ”The wolf among us” ambitionen att bli en karaktärsdriven mordgåta. Så här i efterhand kan man konstatera att ”Wolf”-säsongen, baserad på Bill Willinghams serietidning Fables, blev mer ”trycka på knappar i rätt tid och ordning”-action och mindre detektivarbete.

Tales from the borderlands

Telltale är inte ensamma om att se släktskap mellan tv och spel. Medan tv-skaparna blir allt mer upptagna att laga binge-tv som vi maratonslukar i en sittning blir det episodbaserade formatet up for grabs. Härom året provade tv-kanalen Syfy att kombinera spel och tv med den ambitiösa satsningen ”Defiance”. Genom att knyta ihop onlinespelet ”Defiance” med tv-programmet ”Defiance” i ett och samma narrativa universum skapade de ett unikt ekosystem där – likt ett kretslopp – det ena var beroende av det andra. Stora skeenden i spelvärlden gjorde avtryck i det tablålagda programmet. Inför tv-premiären kunde spelarna till exempel hjälpa tv-karaktärerna att hitta ett viktigt föremål i spelet, som sedan kom att användas i pilotavsnittet. Fast jämte Telltales säsongsspel framstår ”Defiance” mer som en transmedial kuriositet än en milstolpe.

Med både ”Tales of the borderlands” och spelversionen av ”Game of thrones” i pipen för 2014 kan det här bli Telltales år. Igen. Förutsatt att de vågar mer än ett ”The walking dead” i en ny licenskostym. Om ”The wolf among us” var den svåra andra så är ”Tales of the borderlands” och ”Game of thrones” de betydligt svårare tredje och fjärde. Och för att behålla mitt intresse behöver Telltale göra något nytt snarare än att upprepa samma formula igen, igen, igen och igen.

Game of thrones

Fler bloggar