Tove Bengtsson
Virtual reality-glasögonen Oculus rift har inte hunnit släppas till allmänheten, men det har inte hindrat utvecklare, utgivare, forskare och lekmän från att hitta nya användningsområden för tekniken. Då syftar jag inte enbart på sammanslagningen av Oculus med spel som inte vanligtvis ses i förstapersonsvy – som exempelvis den här versionen av det första “Zelda”-spelet.
Nej, jag tänker på andra, mer bisarra idéer, som tycks vara hämtade från början av 90-talet. Ett av dem är Oculus ihopsatt med ett löparband, kallat Virtuix Omni. Det används till exempel i “Skyrim”: spring runt i den virtuella fantasyvärlden och gå ned i vikt samtidigt. “Skyrim” har åtminstone fördelen att i sin grundform redan ha en (valfri) förstapersonsvy. Men kombinationen av Oculus och Omni används också för att göra “Pokémon” till ett förstapersonsspel, där man springer i verkligheten.

Ganska besynnerligt. Men Virtuix Omni har åtminstone ett konditionsträningssyfte. Det finns ändå något som klår löparbandet i kategorin “onödiga prylar”. Ställningen Birdly som använder Oculus för att simulera att flyga.
Flygställningen är utvecklad av personer på Universitetet i Zürich, så tanken är förmodligen inte att försöka sälja den, och då går det förstås att ta ut svängarna lite. Men poängen med detta känns högst oklar. Det finns redan väldigt avancerade flygsimulatorer. Vem är detta till för? Är det bara en ”kul grej”?
Det osar gimmick om det här projektet och det är inte det enda. Det dyker upp fler och fler udda kreationer – både mjukvara och hårdvara – som försöker kombineras ihop med Oculus rift. Men mycket känns forcerat. Och det är oroande. Man fortsätter att försöka hitta nya sätt att använda Oculus, trots att tekniken inte är testad på marknaden ännu. Det finns en för stark tilltro till att tekniken ska slå, men inga garantier för att den kommer att göra det.
Det är en bubbla som blåser upp sig själv. Oculus rift släpps i höst, och då får vi helt enkelt se om den här bubblan håller eller inte.