Tove Bengtsson
1. The sims 4
“The sims 3” innoverade “The sims”-konceptet så rejält att det tycks omöjligt för studion Maxis att göra om samma bedrift en gång till. Men Maxis har i “The sims 4” inte heller satsat på den sortens innovation. Här handlar det istället om att göra simmarnas reaktioner, ageranden och rörelsemönster mer sömlösa och dynamiska. Simmarna ska nu kunna göra flera saker samtidigt – en begränsning som frustrerat alla “Sims”-fans tidigare – och styras i större grad av sina känslor. Hur de mår spelar in på hur de agerar mot sina vänner och bekanta. “Sims”-fansen kan också se fram emot en uppdaterad karaktärseditor. Välbehövda uppdateringar essentiella för att “The sims” ska bibehålla sin enorma fanskara. Släpps under årets senare kvartal.
2. Dragon age: Inquisition
“Dragon age 2” lämnade mycket att önska och många fans besvikna. Bioware säger sig ha tagit åt sig av kritiken inför spel nummer tre i sin fantasyrollspelsserie. De emotionellt ansträngande val som präglar många av Biowares rollspel, ska här dras till sin spets: man kan exempelvis få välja mellan att förgöra en armé eller att skydda en by från ett anfall, och vilket val man än väljer får det konsekvenser både för världen och för en själv. Storyn har också förflyttats geografiskt och politiskt. Här spelar man en inkvisitor, som ska styra upp världen Thedas igen efter ett blodigt inbördeskrig.
Jag har mycket höga förhoppning på “Dragon age: Inquisition”, och det är upp till bevis för Bioware att sy ihop den här berättelsen. Släpps i höst.
3. Alien: Isolation
“Alien”-älskare som jag, har länge suktat efter ett stämningsfullt och otäckt “Alien”-spel. “Alien: Colonial marines”, som baserades på filmerna, var fjolårets största magplask: inte det minsta läskigt, storymässigt platt och spelmekaniskt trasigt.
Och bara häromdagen utannonserade Creative assembly – en studio mest känd för strategispelsserien “Total war” – att de arbetar på ett “Alien”-spel. I “Alien: Isolation” ska man spela som Ellen Ripleys dotter, Amanda. Utvecklarna har påpekat att de vill knyta ihop spelet med Ridley Scotts originalfilm från 1979. Därför ska det här bli överlevnadsskräck och ingenting annat. Kusligheten är framträdande i trailern, som bjuder på mycket ilande rymdskräck under en och en halv minut. Det ser äntligen ut som om “Alien”-spelen hittat tillbaka till rötterna. Släpps under årets sista kvartal.
4. The division
Malmöbaserade Ubisoft Massives “The division” var en av de mest intressanta spelen som utannonserades på spelmässan E3 2013. Det är ett taktiskt actionrollspel med onlinespelselement i en öppen värld, som utspelar sig efter att en pandemi lamslagit New York. Spelarna ingår i en grupp av taktiska soldater kallad just “The division”, och det är deras jobb att röja upp efter katastrofen. Mindre trupper samarbetar och slåss mot andra grupper, och spelmekaniken ska vara centrerad kring just taktik snarare än aggressiva eldstrider.
Utvecklarna hävdar också att stadens ska vara levande och dynamisk. Ambitiöst är en underdrift, men lyckas Massive kan “The division” bli ett av årets mest unika upplevelser.
Rykten cirkulerar dock på nätet om att utvecklingen fortfarande ligger i sin vagga och att spelsläppet kan komma att försenas till 2015. Uppgifterna är än så länge obekräftade från Ubisoft, som fortfarande planerar att släppa spelet under årets sista kvartal.
5. Watch dogs
Tänk ett fiktivt Chicago, där ett centralt datornätverk övervakar invånarna, och styr över stadens teknologier och informationsflöden. Det är ramverket för “Watch dogs”, det efterlängtade öppen-världsspelet som handlar om att hacka systemet. Man följer Aiden Pearce, en hacker som söker rättvisa efter en familjetragedi. Förutom att korrumpera säkerhetskameror och hacka trafikljus lär “Watch dogs” också vara fullt av parkour-hoppande och taktiskt smygande. Övervakning är ett hett ämne, men frågan är om utvecklarna vågar göra någon politisk poäng. Hur som helst ser det här ut att bli en mycket intressant upplevelse. Släpps i vår.
6. The witcher 3: Wild hunt
“The witcher 2” var en oväntat tung rollspelspjäs, med komplexitet som överraskade. Del tre i “Witcher”-serien lär inte heller minska i skala, tvärtom hävdar den polska utvecklarstudion CD Projekt RED att detta blir “ett moget, seriöst rollspel, med ickelinjärt berättande och öppen dynamisk värld”. Med tanke på vad föregångaren lyckades leverera är jag beredd att tro på dessa ambitiösa ord. Även i “The witcher 3” spelar man som häxmästaren Geralt of Rivia på hans äventyr. Släpps i vår.
7. Thief
Mästertjuven Garrett är tillbaka i den här efterlängtade nyversionen av “Thief”-serien. Spelet ska blanda victorianskt steampunk med mörk fantasy, två genrer som gifter sig väldigt väl och förhoppningsvis lyckas göra det även här. Det handlar förstås om att stjäla, att attackera i smyg och att undvika öppet slagsmål. Släpps 25 februari.
8. Destiny
“Halo”-utvecklarna Bungie har lämnat dsin stilbildande actionserie bakom sig och har skapat ett helt annat science fiction-epos, “Destiny”. 700 år i framtiden har Jorden koloniserat Vintergatan, men efter att en katastrof slagit till är människorna nästan utrotade. “Destiny” har lånat kors och tvärs från klassisk science fiction och fantasy, både när det gäller karaktärsdesign och tematik. Här finns flera valbara alienraser och stridsklasser, och onlinesamarbete – men detta är dock inget typiskt onlinerollspel menar Bungie. Det ser i vilket fall ut att bli en spekakulär rymdopera. Släpps i september.