Tove Bengtsson
Bland de mest bisarra spelen att söka lyckan på Kickstarter är ”Ever, Jane”: ett onlinerollspel i Jane Austens värld. Det är utvecklat av 3 turn productions, och har nyligen, med god marginal, nått sitt finansiella insamlingsmål på 100 000 dollar. Detta utan att videopitchen var särskilt välproducerad och utan flärdfullt material från spelet i sig. Det finns en prototyp av ”Ever, Jane” som går att ladda ned, men den är ännu mycket begränsad. Grafiken är stel och enkel, karaktärsmodellerna få och utan ansiktsuttryck, och världen är fortfarande liten.Men ambitionerna är stora och glöden att skapa något helt unikt finns hos utvecklarna. I ”Ever, Jane” slåss man inte, här bygger spelmekaniken istället på social interaktion, med skvaller, bjudningar, uppvaktning och allt vad det innebar under det tidiga 1800-talet. Som utvecklaren och Austen-entusiasten Judy L. Tyrer säger i videon ”istället för att raida, går man här på bal”.
Idéerna finns helt klart där – de vill bygga ett Brighton och Bath, de vill ha pastorat, möjligheten att bedriva jordbruk eller äga herrgårdar. På pappret låter det lika delar bisarrt och intressant. Men tydligen finns det en publik för ett sånt här udda spel om insamlingen på Kickstarter säger något: 100 000 dollar är ingen liten summa pengar, även om det förmodligen är mindre än vad som behövs till ett onlinerollspel.
Säkerligen kommer även många hängivna Austen-fans lockas av ”Ever, Jane”, men de lär också bli spelets främsta kritiker. Som en av dessa fans, kommer min upplevelse hänga på att världen, kläderna och beteendemönster är trovärdiga Regency-eran. Och eftersom så mycket av spelmekaniken kommer att baseras på social interaktion, behöver också tal och text implementera det tidiga 1800-talets språk. Det är mycket detaljarbete som krävs för att illusionen ska hålla, men det vore otroligt roligt om ”Ever, Jane” lyckades.