Spelbloggen

Jimmy Håkansson

Jimmy Håkansson

Prison architect av Introversion software

Någonting hände med Introversion software. Efter att ha släppt intressanta indietitlar som hackeräventyret ”Uplink” (2001), ”inuti en dator”-strategispelet ”Darwinia” (2005) och atombombssimulatorn ”Defcon” (2006) gick utvecklaren under radarn. De hann förvisso med att göra en konsolversion av ”Darwinia” och släppa flerspelaruppdateringen ”Multiwinia”. I en intervju med Eurogamer 2008 avslöjade spelutvecklaren Chris Delay att de jobbade med ett nytt spel. Det skulle heta ”Subversion” och bli det mest ambitiösa spelet de någonsin gjort.

Sedan blev det tyst.

Fem och ett halvt år senare kan vi konstatera att ”Subversion” blev för ambitiöst. På Introversions utvecklarblogg skrev Delaney: ”Spelet var roligare att utveckla än vad det är att spela”. ”Subversion” lades ned till förmån för ett mer lätthanterligt projekt. Ett spel som inte liknade något annat som Introversion Software arbetat med tidigare.

I ”Prison architect” får du bygga och sköta ditt eget högriskfängelse. I spelvideor kan vi se hur söta pixelfångar står i matsalskön, sysselsätter sig på gården och startar ett och ett annat upplopp. Spelet blandar ”Dwarf fortress” med ”Theme hospital” i en Bolibompa-tecknad version av fängelsedramat ”Oz”.

För att finansiera utvecklingen av ”Prison architect” bad Introversion sina fans om pengar. På spelets hemsida går det att läsa att de hittills samlat ihop över nio miljoner dollar.

För ett företag som var med att lägga grunden för 2000-talets indiescen är det en välförtjänt royaltycheck.

Fler bloggar