Spelbloggen

Tove Bengtsson

Tove Bengtsson

gamex2013

I helgen som gick öppnades dörrarna till spelmässan Gamex. Det var fjärde gången mässan ägde rum, men frågan är om det inte blir den sista.

Utställningsytan var mindre, vilket man försökte maskera med uppställda väggar, men har man besökt mässan tidigare var det svårt att inte se skillnaden.

Att Nintendo inte deltog måste också ses som ett stort bakslag. På mässgolvet saknades den färgklick som Nintendo tidigare bidragit med. Inte minst jämfört med fjolåret då företaget visade upp Wii U, liksom många andra – förvisso äldre – populära speltitlar. Mario är en stark symbol för spelvärlden och när han inte – med undantag för lite cosplay och några retromaskiner – är med, märks det väldigt väl. Nintendo gjorde mässan mer levande och tilltalade en yngre målgrupp, som i år inte fick så mycket plats.

De främsta dragplåstren var förstås Playstation 4 och Xbox one, där Sony hade ställt upp en ansenlig mängd konsoler, medan Microsoft frontade ett fåtal av sina maskiner. Playstation 4 ställde ut ett någorlunda varierat spelgalleri, med “Killzone 3”, “Lego Marvel” och det udda indiespelet “Octodad” (man spelar en bläckfisk som ska gifta sig) och lyckades därmed hyfsat väl att presentera PS4 som en maskin för alla.

Xbox one å sin sida, visade istället upp actionspelet “Ryse”, nästkommande “Forza” och redan släppta “Fifa 14” – just de genrer som länge associerades med Xbox. Jag hade gärna sett mer av hur konsolen kommer att skilja sig från föregångaren – exkluderat handkontrollen och skarpare grafik – men eftersom Xbox one inte kommer till Sverige förrän i vår får vi kanske en ny chans senare.

Men längst kö var det till Oculus rift – hela tre timmar enligt FZ/PC Gamer som hade några testkit att pröva. Mässans mest intressanta del var dock The Squares indiehörna, där flertalet indiestudios fick chansen att visa upp sina kommande skapelser: M.C Escher-inspirerade äventyret ”Pavilion” till PS4 och PS Vita och pusselspelet ”Tracks game” till PC såg synnerligen spännande ut.

I övrigt dominerades mässan av stora mainstreamspel, som ”Battlefield 4”, ”Dark souls 2”, ”The division”, liksom av många teknikföretag. Cdon, som i år är partner till Gamex, hade en utställningsyta med tv-skärmar men ingen fysisk butik. Samsung var också där, liksom olika streamingsajter. Det var mycket yta av mässgolvet som togs upp av dessa företag, och det är oroande. Gamex är i nuläget en spelmässa, inte en elektronikmässa, och det är mycket märkligt att inte fler spel istället fick den utställningsplatsen. Det finns många svenska spelstudios som jag gärna hellre sett på plats: Paradox, Avalanche, Mojang och Starbreeze är bara några. Gamex måste vara relevant och aktuell för att överleva, och om man har lättare att locka elektronikföretag än svenska spelutvecklare är det ett stort problem för mässan.

Fler bloggar