Daniel Goldberg
Både jag och Tove älskade ”XCOM: Enemy Unknown”. Så imponerade var vi av Firaxis nytolkning av den gamla 90-talsklassikern att vi utnämnde det till ett av fjolårets bästa spel.
Ett annat spel från 2012 som jag verkligen gillade var ”Mark of the Ninja”. Ett smart, snyggt och innovativt smygarspel som utspelades helt i 2d.
Kanske inte så konstigt då att jag verkligen, verkligen, har höga förväntningar på ”Incognita”. Här lovar nämligen ”Mark of the Ninja”-utvecklarna Klei att kombinera strategipusslandet ur ”XCOM” med sin egen förkärlek för smygande. Kortfattat handlar det om att styra en grupp spioner (eller kanske inbrottstjuvar?) osedda genom banorna. Smygarspel brukar handla om tajming och rytm, men då ”Incognita” ska vara turbaserat kommer utvecklarna behöva ta till en hel del nya, spelmekaniska grepp. Jag är mycket nyfiken på att se hur de löser den saken.
Gamespot fick en tidig förtitt på spelet i veckan (se videon ovan). ”Incognita” ska lanseras tidigt under 2014, och då för PC och Mac.
/Daniel (danielg0ldberg)