Tove Bengtsson
Nyheten om att Electronic arts och deras spelstudios, DICE och Bioware bland andra, ska få göra kommande “Star wars”-spel, konkurrerade ut en annan stor nyhet: Att “The Sims 4” är under utveckling och släpps 2014. Det är väl knappast något som förvånar, med tanke på att “The Sims 3” snart har mjölkats färdigt med extramaterial efter sina fyra år i livet. Trots det kan jag inte låta bli att filosofera över vad “The Sims 4” kommer att innebära. Enligt pressmeddelandet skall man få möta “de charmigaste och mest uttrycksfulla simmarna hittills”, vilket antyder att förbättringsfokuset ligger på simmarna själva, inte på gränssnitt eller husbyggande.
Personligen tycker jag “The Sims”-spelens största problem är att man trampar vatten alldeles för tidigt. När man uppfyllt sina mål – att komma högst på karriärstegen eller uppfostra ett mindre zoo till exempel – finns det inte mycket mer att göra utan att börja om och sätta upp nya mål för sig själv. Speltilläggen som släpps med jämna mellanrum – såsom “Djurliv”, “Nattliv” och “Semester” – adderar lite speltid, eftersom det är kul att testa nytt innehåll. Men nyhetens behag avtar snabbt.
För att göra spelarupplevelsen mer kvalitativ och få fler spelare att återkomma till “The Sims” år efter år behövs en mer grundläggande nydaning.
Vad tycker ni behövs för att göra spelserien bättre?