Tove Bengtsson
En klassisk spelstudio har gått i graven. Igår skrev spelsajten Kotaku att Disney lägger ned Lucasarts, och även de båda spel som spelstudion hade under utveckling: “Star wars 1313” och “Star wars: First assault”. Disney köpte Lucasfilm, där Lucasarts ingick, i slutet av oktober 2012 och väljer alltså redan inom ett halvår att pensionera den anrika studion. Den startades 1982 och är mest känd för sina humoristiska peka klicka- och äventyrsspel på 90-talet, däribland “The secret of Monkey island”, “Sam & Max”-spelen, “Maniac mansion” och “Grim fandango”.
Under 2000-talet var det dock “Star wars” som studion satsade på. Tyvärr kan det också bidragit till Lucasarts stagnation. De sista tio åren var minst sagt ansträngda för studion, då de släppte många mediokra eller rent av dåliga “Star wars”-spel. Exempelvis var det kritikerrosade “Star wars: Knights of the old republic”, från 2003, inte utvecklat av Lucasarts, utan av Bioware. Spelstudions sista stora egna succé var “Star wars: The force unleashed” som släpptes 2008.
Enligt Kotaku ska Disney fortsätta att använda Lucasarts för att licensiera spel, men enligt en källa på företagen är det inte troligt att varken “Star wars 1313” eller “First assault” kommer att läggas ut på något annat företag. Det betyder att spelen förmodligen inte kommer att färdigställas. Synd, personligen tyckte jag “1313” såg mycket intressant ut.
Även om det är sorgligt att studion går i graven, är det inte förvånande att Disney väljer att kapa en del av Lucasfilm som inte varit framgångsrikt på länge. Mer bekymrande är att Disney nu fritt kan välja spel som kommer att få Lucasarts-stämpeln utan att själva gå in med någon risk. I en bransch där pengar talar mer än något annat tror jag det kommer att leda till fler likformade spel. Jag har svårt att tro att Disney kommer att ge Lucasart-licensen till spel som de inte med säkerhet vet kommer att sälja. Alltså, slätstrukna spel som förmodligen inte kommer ha något med Lucasarts att göra – mainstreamactionspel med en vit man i huvudrollen. Och sådana behöver spelvärlden verkligen inte fler av.