Sam Sundberg
Hos Ubisoft spelade jag Assassin’s Creed, som var mångas favoritspel redan på förra årets E3. Snyggt animerad yrkesmördaraction vid tiden för korstågen kan vara intressant i sig, men det blir än mer spännande av att Ubisoft håller tyst om viktiga detaljer i berättelsen. Man kan se att något som liknar programkod läcker ut ur figurer i spelet, och då och då uppträder något som kallas för ”glitches”. Väldigt The Matrix.