Sam Sundberg
Peter
Molyneux är en kille med två rykten: som en av de främsta visionärerna i
spelvärlden, och som en av de främsta skitsnackarna. Han påbörjar aldrig en
speldesign med en ambition mindre än livet självt, och han skryter gärna tidigt
under utvecklingen om fantastiska funktioner, som inte alltid återfinns i det
färdiga spelet. Den sista E3-dagen presenterade han rollspelet Fable 2 för en
liten publik som inkluderade Warren Spector och Dean Takahashi. Grafiskt ser Fable 2 ganska kackigt ut jämfört med många andra spel på mässan, men när det gäller uppfinningsrikedom ligger Molyneux fortfarande i framkant.
Tidigare har han visat hur hjälten i Fable 2 kan gifta sig, skaffa hund, och
även bli gravid. Men den här gången snackade han mest strid. Striderna i Fable
2 använder bara en knapp; variationen skapas genom tajming och hur man
utnyttjar omgivningen. Men det mest udda är hur striderna samverkar med musiken.
Dels ska man strida i rytm till musiken, och dels förändras musiken av hur
man fajtas. Efter hand låser man upp nya instrument och ackompanjemanget går
från minimalistiska trummor inledningsvis till full orkester mot spelets slut. Jag antar att det inte är över förrän den feta damen sjunger.