Sam Sundberg
Längst in i ett hörn i Barker Hangar hittade jag ett gäng indieutvecklare som satt ihop en ”indie show case” för mässan. Kalla det ett ickekomersiellt alibi om ni vill, hur som helst är kontrasten enorm mot de till stora delar likformiga spel som breder ui sig över golvet.
Tracey Fullerton demade ett spel hon utvecklat tillsammans med videokonstnären Bill Viola, som går ut på att utforska en värld, men inte för att döda saker eller samla prylar, utanför att stanna inför olika vyer och välja ”reflektera”. Hon är besatt av spel, hävdar att det är det mest fantastiska som den mänskliga kulturen åstadkommit. Och hon tycker att de är ett perfekt hjälpmedel för att lära sig leva ett mer genomreflekterat liv. Inte precis Halo 3.